Anmeldung

Der Anmeldeschluss ist der 31.12.2026

.

Die Anmeldungen einfach an 

[email protected]

senden.

Gebt hierbei bitte folgende Informationen an:
- Name des Teams (außer bei Einzelspielern)
- Name des Spielers
- NAF Nummer (Falls vorhanden)
- Ob ihr am Samstag Abend im Dhillons mit dabei sein wollt

Startgeld

Das Startgeld beträgt 30 € pro Spieler, solltet ihr euch als Team anmelden können die 60 € gemeinsam überwiesen werden. Die Kontodaten senden wir per E-Mail nach eurer Anmeldung.
Die NAF- Gebühr für Spieler, die noch kein NAF Mitglied sind, übernehmen wir für euch.
Für U18 Teilnehmer gewähren wir einen 5,00 € Rabatt.

Mit dem Startgeld refinanzieren wir den Veranstaltungsraum. Mittagessen und Getränke sind im Startgeld leider nicht enthalten.

Leider können wir, damit wir eine gewisse auch finanziellen Planungssicherheit bei der Größe des Turniers haben, keine Geldrückerstattungen anbieten/garantieren. Für den Fall dass ein Spieler aus Eurem Team ausfällt solltet ihr hoffentlich selbst in der Lage sein, einen Ersatz zu finden. Falls ihr Probleme bekommt, kontaktiert uns bitte per Email, damit wir gemeinsam eine Lösung finden können.

Anmeldungen Team / registrations

 54/54
 |   | Team  | Coach1  | NAF-Nr  |  | Coach2  | NAF-Nr

  1. Systemsprenger
    | DocMaxx   | 16347  | peterd  | 16619
  2. Last chance for Pulp
    | Tlampy  | 34613  | K4S4  | 35648
  3. Triple Skull Social Club 
    | Ernedar  | 25398  | Myval11  | 38419
  4. De modiga potatisarna   
    | pedda  | 20090  | brocCooLi  | 12552
  5. Bendetta 
    | Benito Burrito  | 33906  | Weltensammler  | 33905
  6. Rosdodger Jungs
    | Gringster  | 33903 | Strammlord  | 33904
  7. Energie Blockbus 
    | borsti  | 35743  | Sephiz   | 33901
  8. Süd Berliner Glatzköpfe
    | Calaricky  | 31856  | MiontBL  | 28373
  9. Breda Pow 
    | Kubusta | 35649 | HLiNiC  | 35650 
  10. Anger Management  
    | Topas  | 22100  |  Candlejack  | 5844
  11. alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei
    | Oventa  | 9610  | Melmoth  | 29677
  12. Rocksteady & Bebop
    | MrQuause  | 32418  | FettgarAllanPOW  | 32419
  13. Municorns 
    | Rolo  | 19602  | Lichemaster  | 19160
  14. Münchner Mordbube
    | Sir_Twist_089  | 19749  | Dieter  | 13237
  15. Dampfpanzer Altdorf 2. Herren
    | Stahlbart  | 26597  | Waaghboss  | 21133
  16. FB_PlanB 
    | Nostromo  | 31329  |   | Felix11_59  | 21978 
  17. Leipziger Allerlei 
    | Elkantar  | 22316  | R.P.  | 33535
  18. tbd
    | Angeblich  | 13006  | Orinox  | 24725
  19. Jünger des Blocksports
    | Schuminho  | 33409  | coach_ghislain  | 35412
  20. Weißwurst & Würsteldompteur 
    | Tschirgant  | 32633  | JB  | 28280
  21. The holy Rollers of Nuffle  
    | Salarnis  | 36461  | graysonstark   | 33608
  22. tbd  
    | blackpanther   | 36752  | kaneeda  | 38721
  23. Ja! Ziegenkäse
    | JanaKlar  | 31729  | Goaty_McGoatface  | 31727
  24. Elbfrolleins light
    | Treborius  | 21062  | Gronov  | 24671
  25. FaKo Boiiz Unite 
    | Booze  | 33908  | unitedinhate  | 42965
  26. Leipzig Lunatics
    | sonomirko  | 39666  | Carabor  | 34579
  27. Augsburger Jungs
    | N8wache82  | 37126  | BellyBrassknuckle  | 24722
  28. Team OWL
    | ThezmarAD  | 24151  | Tofudererste  | 33879
  29. BeerBrawler
    | batgilla  | 41886  | krizcross  | 41722
  30. Der BUND
    | Wherewolf  | 40133  | Stoffelst  | 40134
  31. OrkBomb  
    | Orkytorky  | 33410  | Mr.BombBasti  | 32437
  32. Munich RumBBLerooskie
    | Akorus  | 29907  | Schlachtenlenker  | 31954
  33. Too Many Captains
    | Grom  | 21506  | Coewolf  | 23332
  34. Last resort 
    | Bembel  | 20750  | zorro-crush  | 21969
  35. FaKo Boiiz - kurz und dünn 
    | badluckboii  | 29588  | FB_Titel17  | 31307
  36. Los Chicos der Oro  
    | RaggaMuffin  | 30739  | FB_Grimgork  | 31309
  37. Chaos Brothers  
    | Torkan  | 29397  | Burke  | 16473
  38. Slow & Dirty 
    | Schokodreamboy  | 40135  | Powl_T  | 33902
  39. From GMS with Love
    | scoolov  | 38941  | mr_mesmer  | 43444
  40. Lolek und Bolek
    | Okaf_the_Loon  | 31766  | JB_Ecker   | 41267
  41. Rambo Zambo
    | Brülldreg  | 28024  | Kleiner_Fehler  | 42964
  42. Shining Skulls
    | Waschik  | 31728  | Wolfhound   | 23827
  43. Two Dice one Cup
    | Hardhörnchen  | 29867  | SundanceKid  | 29259
  44. The Good, The Bad, Both Ugly
    | Junior84  | 20587  | Spielmacher  | 9100
  45. Unnamed & Untamed 
    | Narok  | Majasaurus  | 30722 
  46. Mitteltischidioten
    | MadArCay   | 20974  | LexusD  | 30736
  47. Sieger der Herzen
    | Pirate_badger  | 37674  | Ignaz  | 3676
  48. Texel United 
    | PumpkinBrother  | 13234  | graf_von_bloodhaus  | 18195
  49. Fischbrötchen des Todes
    | BISAM86  | 24896  | Braze77  | 30879
  50. Freie Radikale
    | tok_janne  | 25744  | outcaarst  | 15546
  51. Die Rasenvernichter
    | Leman_X_Russ  | 29500   | Roegger79  | 28048
  52. Vienna Calling  
    | bamfuzi  | 29314  | Umberto  | 35597
  53. BlackPanthersBigFans 
    | janux  | 38222  | GameSup  | 36919
  54. re-roll or die trying
    | govmarley  | 41121  | dagoska  | NEW


Update 26.06.2026 

Warteliste / waiting list

Springer während des Turniers:

  • Ekogon
  • Knochenknacker
  • MotherofDragons
  • Kuei-Jin


Warteliste Teams:

  • | Anni  | 42330 | DennisTheMenace  | 22702
  • | Meradanis  | 10216  | Kharigor  | 29396
  • | Shaitan  | 29450  | oldt  | 25793
  • | Lukasor  | 44096  | Crisis  | 29090


Einzelspieler:

  • sparh2o  | 36310 








Das Regelwerk (2026)

 

Es kommen die aktuellsten NAF-Regeln zum Einsatz. 

Diese sind wie folgt:



Das Turnier wird als "Tag Team" Turnier ausgetragen in Form von 2-Personen Teams. Beide Coaches dürfen nicht dieselbe Rasse wählen.  Die Rassen werden in Tierstufen eingeteilt und die Summe der Tierstufe muss mindestens 3 ergeben. Für höheren Summen gibt es einen Bonus, der weiter unten erklärt wird.  

Es werden 6 Spiele ausgetragen. Alle Figuren müssen bemalt sein. Falls zusätzliche Spieler dem Team während des Matches beitreten, zum Beispiel Zombies oder Randalierende Neulinge, müssen diese ebenfalls mit bemalten Miniaturen dargestellt werden. Ansonsten können sie nicht benutzt werden und diese verweilen natürlich nur für das jeweilige Spiel. 

Teamerstellung

1.150.000 Goldstücke stehen zur reinen Teamerstellung zur Verfügung. Teamerstellung beinhaltet alle Ausgaben außer das Erwerben von zusätzlichen Fähigkeiten. 

 Zugelassene Anreize 

  • 0-5 Teilzeit-Trainerassistenten
  • 0-5 Zeitarbeit-Cheerleader
  • 0-1 Team Maskottchen 
  • 0-2 Blitzers-Bestes-Fass 
  • 0-3 Bestechungen
  • 0-1 Begräbnisassistent
  • 0-1 Pestdoktor
  • 0-1 Randalierende Neulinge
  • 0-1 Halfling-Meisterkoch
  • 0-2 Emerald-Bowl Starspieler (nur Tier 5) 


Die Emerald-Bowl Starspieler können keine zusätzlichen Fertigkeiten bekommen.


Es sind keine anderen Anreize erlaubt.

Zusätzliche Goldstücke

Zusätzliche Goldstücke können benutzt werden, um das Budget der Teamerstellung zu erhöhen und/oder um Fähigkeiten für Spieler zu erwerben.
Nur eine weitere Fähigkeit pro Spieler ist erlaubt. Ebenso sind keine Attributserhöhung oder zufällige Fähigkeiten erlaubt. Wählt zunächst eure "Tag Team" Rassen um das finale Budget für eure Teams zu ermitteln. 

Tier 1

110.000 Gold (nur primäre Fähigkeiten erlaubt)
Amazonen, Echsenmenschen, Necromantic Horror, Old World Alliance, Waldelfen, Orks

Tier 2

130.000 Gold (nur primäre Fähigkeiten erlaubt)
Dunkelelfen, Norse, Shambling Undead, Skaven, Tomb Kings, Underworld Denizens, Hochelfen 

Tier 3

140.000 Gold ( 1x sekundäre Fähigkeiten erlaubt)
Bretonen, Elfen Union, Menschen,  Nurgle, Vampire, Zwerge, Slann, Imperial Nobility

Tier 4

150.000 Gold ( 2x sekundäre Fähigkeiten erlaubt)
Chaos Chosen, Chaos Renegades, Chaoszwerge,  

Gnome, Goblins, Khorne,  Schwarzorks, Snotlinge 

Tier 5 (Stunty)

170.000 Gold ( 3x sekundäre Fähigkeiten  erlaubt) 

Halblinge, Oger

Teamboni

Diese zusätzlichen Goldstücke stehen dem gesamten "Tag Team" zur Verfügung. Beide Spieler können diese zusätzlichen Goldstücke untereinander aufteilen, wie sie das möchten, wobei nicht die gesamte Summe nur einem Team zugesprochen werden darf.
 

Tiersumme 2 → nicht erlaubt

Tiersumme 3 → 0.000 Goldstücke 

Tiersumme 4 → 25.000 Goldstücke
Tiersumme 5 → 35.000 Goldstücke 

Tiersumme 6 → 40.000 Goldstücke

Tiersumme 7 → 50.000 Goldstücke 

Tiersumme 8 → 60.000 Goldstücke 

Tiersumme 9 → 70.000 Goldstücke 

Tiersumme 10 → 90.000 Goldstücke 

Skill Kosten

Primary Skill: 20.000 Gold 
Secondary Skill: 30.000 Gold 

Keine Extrakosten für Elite Skills und keine Begrenzung der Menge

Teambögen

Wir verwenden das Programm Narok.org, der Team Kapitän sollte die Roster dort erstellen bis zum 31.12.2026

Emerald-Bowl Starspieler

Zum Emerald-Bowl konnten wir folgende Starspieler für die Teilnahme begeistern. Diese Spieler treten jedoch nur für Teams der Gruppe Tier 5 an.



Preis  | Name  | BE  | ST  | GE  | WG  | RW  | Fähigkeiten  | spielt für

70k  | Rodney Alhazred | 6  | 2  | 3+  | 4+  | 7+  | Fangen, Hechtsprung, Aufspringen, Einzelgänger (4+), Immer am Ball, Gewandt, Kleinwüchsig, Ringen |  Halblinge 

80k  | Akhorne Rice  | 7  | 1  | 2+  | -  | 6+  | Klauen, Unerschrocken, Ausweichen, Rasend, Aufspringen, Einzelgänger (4+), Keine Hände, Gewandt, Kleinwüchsig, Klein  | Halblinge, Oger 

80k  | Barik Dyer  | 6  | 3  | 4+  | 3+  | 9+  | Kanonier, Hau wech das Leder, Einzelgänger (4+), Wurfsicher, Versteckte Waffe, Ballgefühl, Robust  | Oger

80k  | Atwood the Loon  | 4  | 7  | 3+  | -  | 8+  | Morgenstern, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Keine Hände, Versteckte Waffe, Kleinwüchsig  | Oger

110k  | Obed Glimmershard  | 7  | 2  | 3+  | 5+  | 7+  |  Abstoßendes Aussehen, Abwehren,  Einzelgänger (4+), Gewandt, Niederstechen, Kleinwüchsig |  Halblinge

120k  |  Randolph Backstabber | 7  | 3  | 3+  | 5+  | 8+  |  Einzelgänger (4+), Manndeckung, Gewandt, Heimtückisch, Niederstechen |  Oger

120k  | Scrappa Whateley   | 7  | 2  | 3+  | 5+  | 8+  |  Brutal (+1),  Ausweichen, Einzelgänger (4+) , Pogo-Stick, Lebensmüde, Sprinten, Sprintsicher, Kleinwüchsig  |  Oger 

130k  | Puggy Carter| 5  | 3  | 3+  | 3+  | 8+  | Block, Ausweichen, Einzelgänger (3+), Nerven aus Stahl, Lebensmüde, Kleinwüchsig |  Halblinge

140k  | Helmut Wilmarth  | 6  | 3  | 3+  | -  | 9+  | Kein Ball, Kettensäge, Einzelgänger (4+), Profi, Versteckte Waffe, Standfest  | Halblinge, Oger

160k  | Rowana Jenkin | 6  | 3  | 3+  | 4+  | 8+  | Ausweichen, Abspiel, Unterstützen, Hörner, Aufspringen, Springen, Einzelgänger (4+)  |  Halblinge

170k  | Alhazred, der wahnsinnige Zwerg | 5  | 3  | 3+  | 4+  | 10+  | Blocken,   Tackle durchbrechen, Unerschrocken, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher, Standfest, Sprintsicher, Robust | Halblinge und Oger

170k  | Danforth Sheepskin  | 6  | 3  | 3+  | 5+ | 8+  | Block, Hörner, Schweres Gerät, Einzelgänger (4+), Tackle, Robust  | Halblinge

170k  | Thorsson Pabodie  | 6  | 3  | 4+  | 3+  | 8+  | Block, Säufer, Einzelgänger (4+), Robust  | Oger

190k  | Wentworth Ironjaw  | 5  | 4  | 3+  | 6+  | 9+  | Block, Unerschocken, Rasend, Einzelgänger (4+), Mehrfachblock, Robust , Hass (Big Guy), | Oger

210k  | Wilbur Highgrove | 3  | 5  | 5+  | 5+  | 11+  | Raufbold, Greifen, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Standfest, Tentakel, Robust | Halblinge und Oger 

210k  | The Emerald Gobbo  | 6  | 2  | 3+  | 3+  | 8+  | Bombardier, Abstoßendes Aussehen, Ausweichen, Einzelgänger (3+), Gewandt, Heimtückisch, Niederstechen, Kleinwüchsig | Oger

220k  | The Mighty Castro  | 5  | 5  | 4+  | 6+  | 10+  | Blocken, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1) , Torkelig | Oger 

240k  | Obed Snowpelt  | 5  | 5  | 4+  | 6+  | 9+  | Block, Klaue, Abstoßendes Aussehen, Schweres Gerät, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1)  | Halblinge, Oger


Special (250k)  | Zadok and Olmstead  | Halblinge, Oger

  • Zadok | 5  | 5  | 4+  | 4+  | 10+  | Blöd, Mitspieler schießen, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Robust
  • Olmstead  | 5  | 2  | 3+  | 6+  | 7+  | Ausweichen, Einzelgänger (4+), Lebensmüde, Kleinwüchsig, Ballgefühl

 

Zusätzliche Informationen:

Versehentlich zu viele Spieler aufgestellt:

Falls nach dem Anstoßereignis bemerkt wird, dass ein Trainer versehentlich zu viele Spieler aufgestellt hat, wird folgende Regel angewandt:

Die Anzahl an zu viel aufgestellten Spielern plus einen Weiteren werden zufällig ausgewählt und in die Reservebox gestellt. 

Verletzungen:
Es zählen nur Block-Verletzungen (auch Morgenstern). Für diese Wertung gelten keine anderweitig verursachten Verletzungen.

Spielaufgabe
Wird das Spiel aufgegeben, wird das Resultat mindestens mit 2:0 TD und 3:0 CAS für den Gegner gewertet. 

Punkteverteilung

Einzelspielerwertung:

Für einen Sieg erhält der Spieler 2 Punkte 

Für ein Unentschieden erhält  der Spieler 1 Punkt 

Für eine Niederlage erhält der Spieler 0 Punkte

Tiebreaker:  
Punkte -> Opponent Score  -> Net TD  ->  Net  Verletzungen

Teamwertung:

Für einen Sieg erhält das "Tag Team" 0,5 Punkte zusätzlich
Für ein Unentschieden erhält das "Tag Team" 0,25 Punkt zusätzlich 
Für eine Niederlage erhält das "Tag Team" 0 Punkte 


Das bedeutet, dass mit der Einzelspielerwertung und der zusätzlichen "Tag-Team" Wertung pro Runde 4,5 maximale Punkte für das "Tag Team" möglich sind. 

Tiebreaker:   Summe der Einzelspielerpunkte+Teampunkte -> direkter Vergleich (nach Runde 6)  ->  Opponent Score -> Net TD  -> Net  Verletzungen

Cthulhus Gaben


Runde 1

Jünger der Idh-yaa haben sich unter die Zuschauer geschoben. Einer von Ihnen trägt ein altes lederndes Buch mit sich, aus dem er ab und an Passagen vorliest. Es scheint davon zu handeln wie sich Idh-yaa und Cthulhu gepaart haben. Von diesen Worten scheinbar angestachelt fangen manche an wahnsinnig zu werden. Immer mal wieder reißt sich ein Jünger seine Robe vom Leib und rennt auf das Spielfeld nur um von einem Spieler mit einer Faust wieder in die Realität geholt zu werden.

Jeder Spieler erhält beim Versuch den Ball nach dem Kickoff direkt aus der Luft zu fangen einen Malus von -1. Dies geschieht zum Beispiel durch die Kick-off Events „Hoher Anstoß“ oder „Zum Angriff“, den Skill „Immer am Ball“ oder wenn ein Spieler bereits unter dem Ball positioniert ist. 

Gleiches gilt auch immer dann, wenn der Ball während des Spiels das Spielfeld verlassen hat und die Zuschauer den Ball wieder einwerfen.

Sofern der Ball erst den Boden berührt hat, ist der Malus nicht anzuwenden.

Runde 2

Bei der Ankunft am Stadion in Innsmouth hat sich ein Spieler einen schlimmen Kratzer am Arm oder Bein geholt. Der Körperteil schrumpft zwar, doch es scheint muskulöser als vorher.

Das "Tag Team" bespricht sich und wählt welches Fähigkeiten-Paket einer ihrer Spieler bekommt. 

  • Einer der Spieler bekommt minus 1 Stärke und „Unerschrocken"
  • Ein Anderer erhält minus 1 Bewegung und „Sprinten"

Ein Trainer kann nicht beide Pakete erhalten. Der ausgewählte Spieler darf niemand sein, der bereits eine dieser Fähigkeiten besitzt. Die Stärke eines Spielers darf nicht unter 1 fallen.

Runde 3

Diese Runde wird auf einem Feld gespielt, das von einem Fungi von Yuggoth befallen wurde.

Der erste Spieler jedes Teams, der auf dem Feld eine Verletzung erleidet und nicht durch "Regeneration" oder den Apotheker geheilt wurde, wirft einen Würfel. Bei einer 4+ wird er in die KO Box gestellt und erhält für den Rest des Spiels die Fähigkeit "Saublöd".

Der erste Spieler jedes Teams, der auf dem Feld ein KO erleidet, nachdem der eigene Arzt konsultiert wurde, wirft einen Würfel. Bei einer 4+ wird er in die Reserve Box gestellt und erhält für den Rest des Spiels die Fähigkeit "Blöd".

Runde 4

Die vierte Runde wird auf dem Felsen Yaddith-Gho gespielt. Cthulhus Jünger haben das Feld so gut es geht geebnet, doch die Jünger haben sich nicht getraut die Statuen für das Spiel zu entfernen. 

Noch bevor die Fans ermittelt werden, bestimmen beide Trainer ein Feld in der Aufstellungszone des Gegners, das mindestens ein Feld von der Mittellinie entfernt ist (bestimmt zufällig wer anfängt). Auf diesen Feldern steht eine Statue. 

Diese Felder können nicht betreten werden (als ob dort ein Spieler steht), können nicht verschoben werden (als ob der Spieler "Standfest" hat), nicht geblockt werden ("Abstoßendes Aussehen" funktioniert immer) und der Ball verspringt immer weiter (wie "keine Hände"). 

Runde 5

In dieser Runde sind einige Spieler in die Ungnade des Gottes Yig gefallen und haben sich zum Teil in eine Schlange verwandelt. Das "Tag Team" bespricht sich und wählt welches Fähigkeiten-Paket einer ihrer Spieler bekommt.

  • Einer der Spieler bekommt "Abstoßendes Aussehen" und "Saublöd"
  • Ein Anderer erhält " Verstörende Präsenz" und "Einzelgänger 4+"  

Ein Trainer kann nicht beide Pakete erhalten. Der ausgewählte Spieler darf niemand sein, der bereits "Einzelgänger" und/oder eine dieser Fähigkeiten besitzt.

Runde 6

Das Finale. Der große Cthulhu schaut zu. Seine riesige Gestalt zeichnet sich am Horizont ab und lässt die Wolken beben.

Es wird bei schönem Wetter gespielt und die Kickoff-Tabelle wird für das gesamte Spiel nicht verwendet.