Anmeldung
Der Anmeldeschluss ist der 31.12.2026
.
Die Anmeldungen einfach an
senden.
Gebt hierbei bitte folgende Informationen an:
- Name des Teams (außer bei Einzelspielern)
- Name des Spielers
- NAF Nummer (Falls vorhanden)
- Ob ihr am Samstag Abend im Dhillons mit dabei sein wollt
Startgeld
Das Startgeld beträgt 30 € pro Spieler, solltet ihr euch als Team anmelden können die 60 € gemeinsam überwiesen werden. Die Kontodaten senden wir per E-Mail nach eurer Anmeldung.
Die NAF- Gebühr für Spieler, die noch kein NAF Mitglied sind, übernehmen wir für euch.
Für U18 Teilnehmer gewähren wir einen 5,00 € Rabatt.
Mit dem Startgeld refinanzieren wir den Veranstaltungsraum. Mittagessen und Getränke sind im Startgeld leider nicht enthalten.
Leider können wir, damit wir eine gewisse auch finanziellen Planungssicherheit bei der Größe des Turniers haben, keine Geldrückerstattungen anbieten/garantieren. Für den Fall dass ein Spieler aus Eurem Team ausfällt solltet ihr hoffentlich selbst in der Lage sein, einen Ersatz zu finden. Falls ihr Probleme bekommt, kontaktiert uns bitte per Email, damit wir gemeinsam eine Lösung finden können.
Anmeldungen Team / registrations
54/54
| | Team | Coach1 | NAF-Nr | | Coach2 | NAF-Nr
- Systemsprenger
| DocMaxx | 16347 | peterd | 16619 - Last chance for Pulp
| Tlampy | 34613 | K4S4 | 35648 - Triple Skull Social Club
| Ernedar | 25398 | Myval11 | 38419 - De modiga potatisarna
| pedda | 20090 | brocCooLi | 12552 - Bendetta
| Benito Burrito | 33906 | Weltensammler | 33905 - Rosdodger Jungs
| Gringster | 33903 | Strammlord | 33904 - Energie Blockbus
| borsti | 35743 | Sephiz | 33901 - Süd Berliner Glatzköpfe
| Calaricky | 31856 | MiontBL | 28373 - Breda Pow
| Kubusta | 35649 | HLiNiC | 35650 - Anger Management
| Topas | 22100 | Candlejack | 5844 - alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei
| Oventa | 9610 | Melmoth | 29677 - Rocksteady & Bebop
| MrQuause | 32418 | FettgarAllanPOW | 32419 - Municorns
| Rolo | 19602 | Lichemaster | 19160 - Münchner Mordbube
| Sir_Twist_089 | 19749 | Dieter | 13237 - Dampfpanzer Altdorf 2. Herren
| Stahlbart | 26597 | Waaghboss | 21133 - FB_PlanB
| Nostromo | 31329 | | Felix11_59 | 21978 - Leipziger Allerlei
| Elkantar | 22316 | R.P. | 33535 - tbd
| Angeblich | 13006 | Orinox | 24725 - Jünger des Blocksports
| Schuminho | 33409 | coach_ghislain | 35412 - Weißwurst & Würsteldompteur
| Tschirgant | 32633 | JB | 28280 - The holy Rollers of Nuffle
| Salarnis | 36461 | graysonstark | 33608 - tbd
| blackpanther | 36752 | kaneeda | 38721 - Ja! Ziegenkäse
| JanaKlar | 31729 | Goaty_McGoatface | 31727 - Elbfrolleins light
| Treborius | 21062 | Gronov | 24671 - FaKo Boiiz Unite
| Booze | 33908 | unitedinhate | 42965 - Leipzig Lunatics
| sonomirko | 39666 | Carabor | 34579 - Augsburger Jungs
| N8wache82 | 37126 | BellyBrassknuckle | 24722 - Team OWL
| ThezmarAD | 24151 | Tofudererste | 33879 - BeerBrawler
| batgilla | 41886 | krizcross | 41722 - Der BUND
| Wherewolf | 40133 | Stoffelst | 40134 - OrkBomb
| Orkytorky | 33410 | Mr.BombBasti | 32437 - Munich RumBBLerooskie
| Akorus | 29907 | Schlachtenlenker | 31954 - Too Many Captains
| Grom | 21506 | Coewolf | 23332 - Last resort
| Bembel | 20750 | zorro-crush | 21969 - FaKo Boiiz - kurz und dünn
| badluckboii | 29588 | FB_Titel17 | 31307 - Los Chicos der Oro
| RaggaMuffin | 30739 | FB_Grimgork | 31309 - Chaos Brothers
| Torkan | 29397 | Burke | 16473 - Slow & Dirty
| Schokodreamboy | 40135 | Powl_T | 33902 - From GMS with Love
| scoolov | 38941 | mr_mesmer | 43444 - Lolek und Bolek
| Okaf_the_Loon | 31766 | JB_Ecker | 41267 - Rambo Zambo
| Brülldreg | 28024 | Kleiner_Fehler | 42964 - Shining Skulls
| Waschik | 31728 | Wolfhound | 23827 - Two Dice one Cup
| Hardhörnchen | 29867 | SundanceKid | 29259 - The Good, The Bad, Both Ugly
| Junior84 | 20587 | Spielmacher | 9100 - Unnamed & Untamed
| Narok | Majasaurus | 30722 - Mitteltischidioten
| MadArCay | 20974 | LexusD | 30736 - Sieger der Herzen
| Pirate_badger | 37674 | Ignaz | 3676 - Texel United
| PumpkinBrother | 13234 | graf_von_bloodhaus | 18195 - Fischbrötchen des Todes
| BISAM86 | 24896 | Braze77 | 30879 - Freie Radikale
| tok_janne | 25744 | outcaarst | 15546 - Die Rasenvernichter
| Leman_X_Russ | 29500 | Roegger79 | 28048 - Vienna Calling
| bamfuzi | 29314 | Umberto | 35597 - BlackPanthersBigFans
| janux | 38222 | GameSup | 36919 - re-roll or die trying
| govmarley | 41121 | dagoska | NEW
Update 26.06.2026
Warteliste / waiting list
Springer während des Turniers:
- Ekogon
- Knochenknacker
- MotherofDragons
- Kuei-Jin
Warteliste Teams:
- | Anni | 42330 | DennisTheMenace | 22702
- | Meradanis | 10216 | Kharigor | 29396
- | Shaitan | 29450 | oldt | 25793
- | Lukasor | 44096 | Crisis | 29090
Einzelspieler:
- sparh2o | 36310
Das Regelwerk (2026)
Es kommen die aktuellsten NAF-Regeln zum Einsatz.
Diese sind wie folgt:
- Rules for NAF Tournaments 2026
- Wir werden nach den offiziellen Regeln von Bloodbowl (Edition 2025) spielen.
- Das aktuelle FAQ und Designer-Kommentar
- Das Slann Team ist zugelassen.
- Die NAF Klärungen auf dieser Seite kommen zum Einsatz, bitte dem link folgen und lesen:
https://www.thenaf.net/naf-recommendations-and-clarifications-for-bb2025/
Das Turnier wird als "Tag Team" Turnier ausgetragen in Form von 2-Personen Teams. Beide Coaches dürfen nicht dieselbe Rasse wählen. Die Rassen werden in Tierstufen eingeteilt und die Summe der Tierstufe muss mindestens 3 ergeben. Für höheren Summen gibt es einen Bonus, der weiter unten erklärt wird.
Es werden 6 Spiele ausgetragen. Alle Figuren müssen bemalt sein. Falls zusätzliche Spieler dem Team während des Matches beitreten, zum Beispiel Zombies oder Randalierende Neulinge, müssen diese ebenfalls mit bemalten Miniaturen dargestellt werden. Ansonsten können sie nicht benutzt werden und diese verweilen natürlich nur für das jeweilige Spiel.
Teamerstellung
1.150.000 Goldstücke stehen zur reinen Teamerstellung zur Verfügung. Teamerstellung beinhaltet alle Ausgaben außer das Erwerben von zusätzlichen Fähigkeiten.
Zugelassene Anreize
- 0-5 Teilzeit-Trainerassistenten
- 0-5 Zeitarbeit-Cheerleader
- 0-1 Team Maskottchen
- 0-2 Blitzers-Bestes-Fass
- 0-3 Bestechungen
- 0-1 Begräbnisassistent
- 0-1 Pestdoktor
- 0-1 Randalierende Neulinge
- 0-1 Halfling-Meisterkoch
- 0-2 Emerald-Bowl Starspieler (nur Tier 5)
Die Emerald-Bowl Starspieler können keine zusätzlichen Fertigkeiten bekommen.
Es sind keine anderen Anreize erlaubt.
Zusätzliche Goldstücke
Zusätzliche Goldstücke können benutzt werden, um das Budget der Teamerstellung zu erhöhen und/oder um Fähigkeiten für Spieler zu erwerben.
Nur eine weitere Fähigkeit pro Spieler ist erlaubt. Ebenso sind keine Attributserhöhung oder zufällige Fähigkeiten erlaubt. Wählt zunächst eure "Tag Team" Rassen um das finale Budget für eure Teams zu ermitteln.
Tier 1
110.000 Gold (nur primäre Fähigkeiten erlaubt)
Amazonen, Echsenmenschen, Necromantic Horror, Old World Alliance, Waldelfen, Orks
Tier 2
130.000 Gold (nur primäre Fähigkeiten erlaubt)
Dunkelelfen, Norse, Shambling Undead, Skaven, Tomb Kings, Underworld Denizens, Hochelfen
Tier 3
140.000 Gold ( 1x sekundäre Fähigkeiten erlaubt)
Bretonen, Elfen Union, Menschen, Nurgle, Vampire, Zwerge, Slann, Imperial Nobility
Tier 4
150.000 Gold ( 2x sekundäre Fähigkeiten erlaubt)
Chaos Chosen, Chaos Renegades, Chaoszwerge,
Gnome, Goblins, Khorne, Schwarzorks, Snotlinge
Tier 5 (Stunty)
170.000 Gold ( 3x sekundäre Fähigkeiten erlaubt)
Halblinge, Oger
Teamboni
Diese zusätzlichen Goldstücke stehen dem gesamten "Tag Team" zur Verfügung. Beide Spieler können diese zusätzlichen Goldstücke untereinander aufteilen, wie sie das möchten, wobei nicht die gesamte Summe nur einem Team zugesprochen werden darf.
Tiersumme 2 → nicht erlaubt
Tiersumme 3 → 0.000 Goldstücke
Tiersumme 4 → 25.000 Goldstücke
Tiersumme 5 → 35.000 Goldstücke
Tiersumme 6 → 40.000 Goldstücke
Tiersumme 7 → 50.000 Goldstücke
Tiersumme 8 → 60.000 Goldstücke
Tiersumme 9 → 70.000 Goldstücke
Tiersumme 10 → 90.000 Goldstücke
Skill Kosten
Primary Skill: 20.000 Gold
Secondary Skill: 30.000 Gold
Keine Extrakosten für Elite Skills und keine Begrenzung der Menge
Teambögen
Wir verwenden das Programm Narok.org, der Team Kapitän sollte die Roster dort erstellen bis zum 31.12.2026
Emerald-Bowl Starspieler
Zum Emerald-Bowl konnten wir folgende Starspieler für die Teilnahme begeistern. Diese Spieler treten jedoch nur für Teams der Gruppe Tier 5 an.
Preis | Name | BE | ST | GE | WG | RW | Fähigkeiten | spielt für
70k | Rodney Alhazred | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | Fangen, Hechtsprung, Aufspringen, Einzelgänger (4+), Immer am Ball, Gewandt, Kleinwüchsig, Ringen | Halblinge
80k | Akhorne Rice | 7 | 1 | 2+ | - | 6+ | Klauen, Unerschrocken, Ausweichen, Rasend, Aufspringen, Einzelgänger (4+), Keine Hände, Gewandt, Kleinwüchsig, Klein | Halblinge, Oger
80k | Barik Dyer | 6 | 3 | 4+ | 3+ | 9+ | Kanonier, Hau wech das Leder, Einzelgänger (4+), Wurfsicher, Versteckte Waffe, Ballgefühl, Robust | Oger
80k | Atwood the Loon | 4 | 7 | 3+ | - | 8+ | Morgenstern, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Keine Hände, Versteckte Waffe, Kleinwüchsig | Oger
110k | Obed Glimmershard | 7 | 2 | 3+ | 5+ | 7+ | Abstoßendes Aussehen, Abwehren, Einzelgänger (4+), Gewandt, Niederstechen, Kleinwüchsig | Halblinge
120k | Randolph Backstabber | 7 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | Einzelgänger (4+), Manndeckung, Gewandt, Heimtückisch, Niederstechen | Oger
120k | Scrappa Whateley | 7 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | Brutal (+1), Ausweichen, Einzelgänger (4+) , Pogo-Stick, Lebensmüde, Sprinten, Sprintsicher, Kleinwüchsig | Oger
130k | Puggy Carter| 5 | 3 | 3+ | 3+ | 8+ | Block, Ausweichen, Einzelgänger (3+), Nerven aus Stahl, Lebensmüde, Kleinwüchsig | Halblinge
140k | Helmut Wilmarth | 6 | 3 | 3+ | - | 9+ | Kein Ball, Kettensäge, Einzelgänger (4+), Profi, Versteckte Waffe, Standfest | Halblinge, Oger
160k | Rowana Jenkin | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Ausweichen, Abspiel, Unterstützen, Hörner, Aufspringen, Springen, Einzelgänger (4+) | Halblinge
170k | Alhazred, der wahnsinnige Zwerg | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Blocken, Tackle durchbrechen, Unerschrocken, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher, Standfest, Sprintsicher, Robust | Halblinge und Oger
170k | Danforth Sheepskin | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | Block, Hörner, Schweres Gerät, Einzelgänger (4+), Tackle, Robust | Halblinge
170k | Thorsson Pabodie | 6 | 3 | 4+ | 3+ | 8+ | Block, Säufer, Einzelgänger (4+), Robust | Oger
190k | Wentworth Ironjaw | 5 | 4 | 3+ | 6+ | 9+ | Block, Unerschocken, Rasend, Einzelgänger (4+), Mehrfachblock, Robust , Hass (Big Guy), | Oger
210k | Wilbur Highgrove | 3 | 5 | 5+ | 5+ | 11+ | Raufbold, Greifen, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Standfest, Tentakel, Robust | Halblinge und Oger
210k | The Emerald Gobbo | 6 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | Bombardier, Abstoßendes Aussehen, Ausweichen, Einzelgänger (3+), Gewandt, Heimtückisch, Niederstechen, Kleinwüchsig | Oger
220k | The Mighty Castro | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 10+ | Blocken, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1) , Torkelig | Oger
240k | Obed Snowpelt | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | Block, Klaue, Abstoßendes Aussehen, Schweres Gerät, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1) | Halblinge, Oger
Special (250k) | Zadok and Olmstead | Halblinge, Oger
- Zadok | 5 | 5 | 4+ | 4+ | 10+ | Blöd, Mitspieler schießen, Einzelgänger (4+), Knochenbrecher (+1), Robust
- Olmstead | 5 | 2 | 3+ | 6+ | 7+ | Ausweichen, Einzelgänger (4+), Lebensmüde, Kleinwüchsig, Ballgefühl
Zusätzliche Informationen:
Versehentlich zu viele Spieler aufgestellt:
Falls nach dem Anstoßereignis bemerkt wird, dass ein Trainer versehentlich zu viele Spieler aufgestellt hat, wird folgende Regel angewandt:
Die Anzahl an zu viel aufgestellten Spielern plus einen Weiteren werden zufällig ausgewählt und in die Reservebox gestellt.
Verletzungen:
Es zählen nur Block-Verletzungen (auch Morgenstern). Für diese Wertung gelten keine anderweitig verursachten Verletzungen.
Spielaufgabe:
Wird das Spiel aufgegeben, wird das Resultat mindestens mit 2:0 TD und 3:0 CAS für den Gegner gewertet.
Punkteverteilung
Einzelspielerwertung:
Für einen Sieg erhält der Spieler 2 Punkte
Für ein Unentschieden erhält der Spieler 1 Punkt
Für eine Niederlage erhält der Spieler 0 Punkte
Tiebreaker:
Punkte -> Opponent Score -> Net TD -> Net Verletzungen
Teamwertung:
Für einen Sieg erhält das "Tag Team" 0,5 Punkte zusätzlich
Für ein Unentschieden erhält das "Tag Team" 0,25 Punkt zusätzlich
Für eine Niederlage erhält das "Tag Team" 0 Punkte
Das bedeutet, dass mit der Einzelspielerwertung und der zusätzlichen "Tag-Team" Wertung pro Runde 4,5 maximale Punkte für das "Tag Team" möglich sind.
Tiebreaker: Summe der Einzelspielerpunkte+Teampunkte -> direkter Vergleich (nach Runde 6) -> Opponent Score -> Net TD -> Net Verletzungen
Cthulhus Gaben
Runde 1
Jünger der Idh-yaa haben sich unter die Zuschauer geschoben. Einer von Ihnen trägt ein altes lederndes Buch mit sich, aus dem er ab und an Passagen vorliest. Es scheint davon zu handeln wie sich Idh-yaa und Cthulhu gepaart haben. Von diesen Worten scheinbar angestachelt fangen manche an wahnsinnig zu werden. Immer mal wieder reißt sich ein Jünger seine Robe vom Leib und rennt auf das Spielfeld nur um von einem Spieler mit einer Faust wieder in die Realität geholt zu werden.
Jeder Spieler erhält beim Versuch den Ball nach dem Kickoff direkt aus der Luft zu fangen einen Malus von -1. Dies geschieht zum Beispiel durch die Kick-off Events „Hoher Anstoß“ oder „Zum Angriff“, den Skill „Immer am Ball“ oder wenn ein Spieler bereits unter dem Ball positioniert ist.
Gleiches gilt auch immer dann, wenn der Ball während des Spiels das Spielfeld verlassen hat und die Zuschauer den Ball wieder einwerfen.
Sofern der Ball erst den Boden berührt hat, ist der Malus nicht anzuwenden.
Runde 2
Bei der Ankunft am Stadion in Innsmouth hat sich ein Spieler einen schlimmen Kratzer am Arm oder Bein geholt. Der Körperteil schrumpft zwar, doch es scheint muskulöser als vorher.
Das "Tag Team" bespricht sich und wählt welches Fähigkeiten-Paket einer ihrer Spieler bekommt.
- Einer der Spieler bekommt minus 1 Stärke und „Unerschrocken"
- Ein Anderer erhält minus 1 Bewegung und „Sprinten"
Ein Trainer kann nicht beide Pakete erhalten. Der ausgewählte Spieler darf niemand sein, der bereits eine dieser Fähigkeiten besitzt. Die Stärke eines Spielers darf nicht unter 1 fallen.
Runde 3
Diese Runde wird auf einem Feld gespielt, das von einem Fungi von Yuggoth befallen wurde.
Der erste Spieler jedes Teams, der auf dem Feld eine Verletzung erleidet und nicht durch "Regeneration" oder den Apotheker geheilt wurde, wirft einen Würfel. Bei einer 4+ wird er in die KO Box gestellt und erhält für den Rest des Spiels die Fähigkeit "Saublöd".
Der erste Spieler jedes Teams, der auf dem Feld ein KO erleidet, nachdem der eigene Arzt konsultiert wurde, wirft einen Würfel. Bei einer 4+ wird er in die Reserve Box gestellt und erhält für den Rest des Spiels die Fähigkeit "Blöd".
Runde 4
Die vierte Runde wird auf dem Felsen Yaddith-Gho gespielt. Cthulhus Jünger haben das Feld so gut es geht geebnet, doch die Jünger haben sich nicht getraut die Statuen für das Spiel zu entfernen.
Noch bevor die Fans ermittelt werden, bestimmen beide Trainer ein Feld in der Aufstellungszone des Gegners, das mindestens ein Feld von der Mittellinie entfernt ist (bestimmt zufällig wer anfängt). Auf diesen Feldern steht eine Statue.
Diese Felder können nicht betreten werden (als ob dort ein Spieler steht), können nicht verschoben werden (als ob der Spieler "Standfest" hat), nicht geblockt werden ("Abstoßendes Aussehen" funktioniert immer) und der Ball verspringt immer weiter (wie "keine Hände").
Runde 5
In dieser Runde sind einige Spieler in die Ungnade des Gottes Yig gefallen und haben sich zum Teil in eine Schlange verwandelt. Das "Tag Team" bespricht sich und wählt welches Fähigkeiten-Paket einer ihrer Spieler bekommt.
- Einer der Spieler bekommt "Abstoßendes Aussehen" und "Saublöd"
- Ein Anderer erhält " Verstörende Präsenz" und "Einzelgänger 4+"
Ein Trainer kann nicht beide Pakete erhalten. Der ausgewählte Spieler darf niemand sein, der bereits "Einzelgänger" und/oder eine dieser Fähigkeiten besitzt.
Runde 6
Das Finale. Der große Cthulhu schaut zu. Seine riesige Gestalt zeichnet sich am Horizont ab und lässt die Wolken beben.
Es wird bei schönem Wetter gespielt und die Kickoff-Tabelle wird für das gesamte Spiel nicht verwendet.